GAME
昼間部/2年制
卒業後に目指す職種
短期間でゲーム開発の基本から、プロとして通用するプログラムやグラフィックスの技術までを修得したゲームクリエイターを育成。
ゲームプログラムとキャラクターデザインの2つの専攻を設置。基礎から学び、専攻に応じ、オリジナルゲームを開発できるハイレベルプログラミングスキル、ゲームグラフィックスに対応できるスキルを修得します。
経験豊富な担任教官により、ゲーム開発の基本であるC言語からゲーム開発技術の最先端を切り拓くDirectXなどを修得し、プログラム技術をマスター。演習・実習を通じてスキルを養います。
ゲーム開発の基本となるC言語から始まり、さらにC++やDirectXも修得。ゲーム機向けにプログラムを組み、イベント・キャラクター・サウンドなどの構成要素をまとめ上げ、オリジナルゲームを開発できるプログラマーを目指します。
デザインの基礎、キャラクターデザイン、ゲーム開発環境の学習を通して、プレイヤーの操作でリアルタイムに反応するゲーム特有のグラフィックス制作に対応できるスキルを身につけます。
常にゲーム開発技術の最先端を切り拓く、マイクロソフトのゲーム拡張インターフェイスDirectX。その考え方やプログラミング手法は、Xboxを始めとする、様々なゲームハードに採用されています。この授業では、DirectXを使ってゲームプログラミングを学習することで、最先端のゲーム開発技術を身に付けます。
ゲーム専攻
プログラミングのベースとなる知識・技術を修得。さらにゲーム制作を想定した演習・実習で応用力を養う。
DirectX 3Dプログラミング、専攻別科目(ゲームアルゴリズム・ゲームキャラクター制作)、C言語、アルゴリズム(処理手順)学習、ゲームエンジン、基本情報技術者試験対策、HAL EVENT WEEK(進級制作展)、就職作品制作、就職作品プレゼンテーション(企業審査)
創造性開発、問題解決技法、就職活動
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ゲームプログラム専攻 キャラクターデザイン専攻
ゲーム業界へ就職するため、作品をブラッシュアップ。さらに、卒業制作・発表展に向けた作品も制作。
専攻別科目(ゲームアルゴリズム・キャラクター制作)、DirectXゲーム制作、オブジェクト指向プログラミング(C++)、クラス設計(オブジェクト指向プログラミング)、スマートフォンゲーム開発、ゲームデータ管理・ネットワーク構築、国家試験対策、未来創造展(卒業制作・発表展)
就職活動、ビジネスコミュニケーション
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株式会社セガ
佐藤 誠
ゲーム開発の現場から
株式会社フロム・ソフトウェア
大森 修史
ゲーム開発におけるグラフィックスの役割
株式会社バンダイナムコスタジオ
小澤 至論
ゲーム制作から学ぶキャリア論
HALの就職指導はマンツーマン。相手に自分を正しく伝えるための技術や、ポートフォリオの効果的な見せ方などを、業界を知り尽くした就職指導担任やクラス担任が指導。目指す企業・職種へ導きます。
HAL独自のオンラインシステムで全国の企業から寄せられる求人情報を共有。都市部での就職からUターン・Iターンまで、幅広い希望に対応できる体制を整えています。
就職に強いHALだから、企業の人事・採用担当者が学内で直接業界を説明する機会を設けています。説明会だけでなく、学内で1次選考を実施する企業も多数です。
就職人気ランキング上位の企業から、人事担当者や開発担当者を学校に招へい。学生が自分の作品を直接プレゼンテーションできる独自のカリキュラムです。
基本情報技術者、CGエンジニア検定、CGクリエイー検定 …他
キャラクターデザイナー、ゲームプログラマー、ゲームCGデザイナー ほか
多くの卒業生が活躍しています
カプコン、スクウェア・エニックス、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、コナミデジタルエンタテイメント、コロプラ、タイトー、サン電子、マイクロキャビン、ポリゴンマジック、ユークス、ソルトライブ、ナツメアタリ …他