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高校3年生高校2年生・1年生大学生・社会人遠方にお住まいの方留学生保護者
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学科・コース
GAME
昼間部 4年制

ゲーム4年制学科 ゲームデザインコース

ゲーム4年制学科 ゲーム企画コースⅠ・Ⅱ

ゲーム4年制学科 ゲーム制作コースⅠ・Ⅱ

昼間部 2年制

ゲーム学科

夜間部

ゲーム学科 2年制 [専門課程コース]

科目別フリープラン 1ヶ月〜

CG / ANIMATION
昼間部 4年制

CG・デザイン・アニメ4年制学科 CG映像コースⅠ・Ⅱ

CG・デザイン・アニメ4年制学科 グラフィックデザイン・イラストコースⅠ・Ⅱ

CG・デザイン・アニメ4年制学科 アニメーションコースⅠ・Ⅱ

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CG映像学科 2年制 [専門課程コース]

グラフィックデザイン学科 2年制 [専門課程コース]

科目別フリープラン 1ヶ月〜

MUSIC
昼間部 4年制

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昼間部 4年制

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IT / WEB / AI
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国家資格学科

夜間部

WEBデザイン学科 2年制 [専門課程コース]

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情報処理学科 2年制 [専門課程コース]

科目別フリープラン 1ヶ月〜

国家資格・ベンダー資格取得講座 1〜3ヶ月

土曜日

国家資格取得講座 6ヶ月(5月/11月入学)

パリ校留学 / 専科
留学生

パリ校留学コース 1年制

在校生

専科

HALだからできること
ZEROからPROにする教育環境

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地球サイズの教育ネットワーク環境

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業界直結の教育

プロが直接指導『スペシャルゼミ』

『産学直結ケーススタディ』

HALの実力

圧倒的な「コンテスト実績」

学生作品「Student Works」

学校紹介

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入学要項・学費サポート
昼間部 入学要項

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TOPICS

トピックス

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体験入学

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学校説明会

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最終募集相談会

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MESSAGE

メッセージ

初心者からプロを育てる。

HALの教育環境はそのためにある。

だから約束できる。

「好き」という気持ちがあるあなたを、
プロにすると。

すべてはあなたを

プロにするために。

HALだからできること

PROMISE

約束

16年連続希望者就職率

※2010年度以降の実績

主な就職先

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

スクウェア・エニックス

カプコン

セガ

LINEヤフー

サイバーエージェント/Cygames

白組

東映アニメーション

博報堂プロダクツ

トヨタ自動車

・・・ほか多数

※2004年~2025年3月までの実績

コンテスト実績

学生満足度

94.4

%

※大変満足65.2% ほぼ満足29.2%/2024年度 在校生調査の実績(有効回答3,293名)

『完全就職保証制度』

『国家資格 合格保証制度』

『給与保証制度』

詳細を見る

PRACTICE

実践教育

業界TOPランナーが直接指導するスペシャルゼミ、就職の大きな武器になる産学直結ケーススタディを開催。

※企業ロゴ群一部を掲載

スペシャルゼミについて

ケーススタディについて

COURSES

学科・コース

ゲームをカタチにし、 未来を切り拓く創造力を学ぶ。

4年制

ゲーム4年制学科

ゲームデザインコース

ゲーム企画コースⅠ・Ⅱ

ゲーム制作コースⅠ・Ⅱ

2年制

ゲーム学科

ゲーム学科

最先端のCG・デジタル技術で メディアを超えて活躍する。

4年制

CG・デザイン・アニメ4年制学科

CG映像コースⅠ・Ⅱ

グラフィックデザイン・イラストコースⅠ・Ⅱ

アニメーションコースⅠ・Ⅱ

2年制

CG学科

CG映像学科

グラフィックデザイン学科

生活をより楽しくプロデュースする 音楽クリエイターを育てる。

4年制

ミュージック学科

2年制

ミュージック学科

夢を見る未来を創造・実現する カーデザイナーになる。

4年制

カーデザイン学科

ビジネスの中核で活用される ITやWEB,AIの知識・技術を身につける。

4年制

高度ITコースⅠ・Ⅱ

WEB開発コースⅠ・Ⅱ

AIシステム開発コースⅠ・Ⅱ

2年制

情報処理学科

WEB学科

WEBデザイン学科

ネットワーク学科

情報処理学科

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STUDENTS VOICE

先輩の声

GAME
「ゲームを専門に学べる学校」で日本トップクラス!
ケタン シャシュワット

ゲーム4年制学科 ゲーム制作コース

ケタン シャシュワットさん

「ゲーム業界に入りたい」という強い意志をずっと持っていたため、高校1年の時点で「高校卒業後は専門学校へ進もう」と考えていました。日本の専門学校を選んだ理由は、専門的にゲーム制作を学べる学校が日本にしかなかったから。HALは日本の中でもトップクラスの実績と施設だと思ったので、入学を決めました。 学校の雰囲気は、非常にクリエイティビティにあふれていると感じています。とくに役立った授業は、ゲームエンジンの基礎的な仕組みと、チーム制作の経験を受けることができるカリキュラム。チームで効率よく仕事を進めるコツを学んだり、プログラミング技術を大きく向上させたりすることができました。設備面でも、任天堂との教育連携のおかげでNintendo Switch™で開発できるのはすごいと思います。
CG/ANIMATION
内気な性格から自信を身につけ、大手企業に内定
金川 祐也

CG・デザイン・アニメ4年制学科 CG映像コース

金川 祐也さん

トヨタのような大企業に入社することができて、夢みたいです。HALを選んだ理由は、業界とのつながりが強く、実践的な学びができる点が大きかったから。とくに卒業生の就職実績が豊富で、大手企業への就職率が高いことが魅力的でした。私は入学前は内気な性格で、人と馴染むことが大の苦手。しかし、グループワークを通じて仲間との絆が深まり、チームワークの大切さやリーダーシップを学ぶことができました。自信が持てるようになり、人と協力しながら大きな目標を達成する楽しさを知ることができたのが、HALでの一番の成長だと思います。 HALの設備と環境は、業界レベルのものが揃っていて、実際のプロの現場と遜色ない環境で学べました。最新のハイスペックなPCや、映画制作で使用されているソフトウェア、そして高品質なモニターなど、作品制作に必要な機材が完備されていたので、クリエイティブな作業に思いきり打ち込むことができました。
MUSIC
初心者でもイチからプロの技術が学べる
小松 美咲

ミュージック学科

小松 美咲さん

入学前は、業界のことは何も知りませんでしたが、楽譜の読み方から聴音、楽器の仕組みやマイクの立て方や配線など、初心者でもイチから学ぶことができました。グループで考えてシートをつくった企画を、先生の添削を受けたうえで、実際のプロの現場でも使用されている機材を使ってスタジオ収録する実習は、知識・経験が身についただけでなくとても刺激を受けました。 マシンルームには1人1台のMacやMIDIキーボード、スピーカーなどが完備されています。スペースが仕切られているので集中しやすく、教室自体も広いので、授業中はもちろん放課後に残っての作業もはかどりました。レコーディングスタジオも広く、最新の機材もマイクも沢山備えられていて、授業外に個人的に借りることもできます。整った環境で、学びたいことが尽きなくて、とても楽しい学生生活です。

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GRADUATES VOICE

卒業生インタビュー

『日本ゲーム大賞』受賞の経験が、今に活きている。

GAME

『日本ゲーム大賞』受賞の経験が、今に活きている。

任天堂株式会社

ゲームプログラマー

イレネ・ヘルセノウイス

ノ村 優介 漫画家 CGデザイン学科(現・CG・デザイン・アニメ4年制学科 グラフィックデザイン・イラストコース)/2009年卒業

CG/ANIMATION

4年間必死に課題に食らいついた日々が、毎週締切に向き合う漫画家としての土台に

漫画家

ノ村 優介

株式会社フロム・ソフトウェア バトルディレクター ゲーム制作学科(現:ゲーム4年制学科 ゲーム制作コース)/2015年卒業

GAME

真剣に取り組み続ければ、真剣に向き合ってくれる人たちがいる

バトルディレクター

M.N

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地上50階 総合校舎コクーンタワー

CAMPUS

校舎

ターミナル駅「新宿」から地下街が直結。 毎日通う場所だからこそ、 効率よく時間を使える立地は、 心強い味方になるはずです。

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NEWS

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  • 2025.12.5

    HALが最優秀賞 賞金500万円獲得!『CAPCOM GAMES COMPETITION』
    HALが最優秀賞 賞金500万円獲得!『CAPCOM GAMES COMPETITION』
  • 2026.2.25

    HAL東京の学生が大賞・賞金100万円を獲得! 「サイゲームスクリエイティブコンテスト2025」
    HAL東京の学生が大賞・賞金100万円を獲得!「サイゲームスクリエイティブコンテスト2025」
  • 入学情報

    2026.2.21

    【2026年4月入学】最終募集のお知らせ
    【2026年4月入学】最終募集のお知らせ
  • 2026.2.20

    6年連続受賞!コンピュータミュージックの祭典『第34回サウンズコンテスト』
    6年連続受賞!コンピュータミュージックの祭典『第34回サウンズコンテスト』

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10:00 - 20:00(日・祝除く)
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東京都新宿区西新宿1-7-3 総合校舎コクーンタワー
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